wtorek, 26 sierpnia 2014

Drugi, normalny, zwycięski D Day.

A w ogóle trzeci zwycięski.
Trochę się zawiodłem...zagrałem w normalną wersję D Day at the Omaha Beach i uzyskałem 28 punktów, co dało mi zwycięstwo w już w pierwszej części gry...i nie dopuściło do drugiej. Jak widać na załączonym obrazku sztab 16 pp już gotowy do rozwinięcia a tu pełny sukces. Z tych nerwów zacząłem eksperymentować z grą z udanym bombardowaniem, ulepszoną reakcją niemiecką i z czołgami...na razie początek.
A tu zdjęcia z udanej gry:


 
 


poniedziałek, 25 sierpnia 2014

Było grane...

Ostatnio były cztery gry.
Przegrany Wyścig do Renu (pierwszy przekroczył Ren Maciek):
 
Potem Carcsone, który kojarzy mi się z grą w kropki i którego nie lubię, ale traktuję jak lekką grę towarzyską.
 
A w czwartek pełen sukces: wygrany Caylus i Agricola:
 

 
Moc i karty były po mojej stronie a kombos Zbieracz jagód i Kopacz gliny jest zabójczy dla przeciwników ;)

Ja 43, Pan Daniel 37, Magdalena 31 punktów.

niedziela, 17 sierpnia 2014

Gry, których nie ma a być powinny - wileńska i nowogródzka partyzantka.

Marzą mi się gry dotyczące oddziałów AK na Wileńszczyźnie i Nowogródczyźnie. Jak wiadomo mieliśmy tam dwóch wrogów, w porywach do trzech. Fajnie by było, żeby postały gry, które rozgrywały by się na tych ziemiach.



Podstawowe to zwykłe gry taktyczne w skali drużyny lub plutonu. Po prostu scenariusze do Lock'n'Load czy Advance Squad Leader dotyczące walk:
polsko - sowieckich
polsko - niemieckich
polsko - litewskich
sowiecko - samoobronowych / policyjnych/ niemieckich/ litewskich

Scenariusze od zwykłych potyczek, po obronę wsi.





Druga to gra "operacyjna". Jeden gracz reprezentuje Białopolaków, drugi sowietów. Niemcy i ich sojusznicy mogli by być odpalani z kart zdarzeń- działali by na niekorzyść obu stron, czasem można by ich wykorzystać przeciw drugiej stronie. Gra toczyła by się o kontrolę obszarów, walczyły by zarówno oddziały na planszy jak i karty zdarzeń - coś jak w Twiligth Struggle. Rosjanie mieli by takie karty jak "Zrzut broni z Wielkiej Ziemi" Polacy "Zakup broni od Łotyszy", "Niemiecka pomoc" czy "Policja dołącza się do Zgrupowania" itp.



Trzeci rodzaj gier to ucieczka własnych oddziałów przez terytorium wroga - np. rajd Zgrupowania Stołpeckiego pod Warszawę, czy ewakuacja oddziałów wileńskich na Białostocczyznę.

czwartek, 14 sierpnia 2014

Blood Bowl i jego pochodna.

Pierwszy raz z grą Blood Ball zetknąłem się w podstawówce w postaci jej polskiej podróbki:



Teraz, po tych "kilku" latach zupełnie nie pamiętam zasad, ani nie jestem w stanie napisać nic o samej grze.

Jakiś czas potem zagrałem w oryginał i bardzo mi się spodobał: 

Ogarniałem jednak tylko grę jedną drużyną:




A jakieś 3 lata temu kupiłem komputerowego Blood Bowla, który okazał się naprawdę wierną wersją planszówki. Grałem, grałem, nauczyłem się grać wieloma rasami, w tym tymi szybkimi, ale w końcu się przejadło.

(zdjęcia z neciku)



poniedziałek, 11 sierpnia 2014

Man o War - żeby nie zniknęło w pomroce dziejów.

Kiedyś - cholera, kiedy to mogło być - grywałem w Man o War. To bitwy morskie w świecie Warhammera.

I jak to bywało i bywa u firmy Games Workshop - siły człowiecze jeszcze w miarę sensowne, ale i dalej w las tym gorzej. Orki miały jakieś pływające dźwigi, krasnoludy statki z czasów Wojny Secesyjnej, Krasnoludy Chaosu jakieś morskie katiusze i Sturmtigery a Ciemne Elfy pływały zamkiem. Pełnomorskie floty miały też takie rasy jak Skaveny i Leśne Elfy, czyli typowi mieszkańcy wybrzeży. Ale kiedyś było grane więc, ku pamięci ten post.


Katiusza i parowe tarany.



Pływający zamek.

sobota, 9 sierpnia 2014

D Day at Utah Beach - II raport z bitwy, część II

Pełen sukces. Operacyjne zwycięstwo. Przy bardzo małych stratach siły amerykańskie parły na południe powiększając przyczółek. 1 DP straciła 3 kompanie piechoty, 29 DP 4 kompanie, poległy też 2 kompanie rangersów i  2 czołgów.

56 punktów:  16 za otwarcie 4 wąwozów, naście za artylerie i czołgi za stałym lądzie, 30 coś za punkty terenowe.



O zwycięstwie niewątpliwie przesądził początkowy ostrzał i bombardowanie. Większość WN została wyeliminowana, tak więc piechoa przy mały stratach mogła przeć w górę.

Wydaje mi się że grając w ten wariant lepiej dołożyć usprawnioną reakcje Niemców, żeby nie było za łatwo.

O nowościach z Decision Games

1. Tarawa  (  link do BGG )

Pojawiły się nowe "screeny":








Wygląda jak D Day at the Omaha Beach, czyli cudownie!



2. Bloody Ridge: Decision on Guadalcanal, 13 September 1942

Nowa gra DG: link do BGG

Zamieszczona w magazynie War at War nr 37.

Opis:

Bloody Ridge: Decision on Guadalcanal, 13 September 1942 (BR for short) is a purpose-designed solitaire wargame of low complexity simulating the climactic Japanese night attack of that date. The attacked was aimed at nothing less than the capture of Henderson Field and the annihilation of the entire US ground force on the island.


You are on the offensive, commanding the Japanese attack force that’s attempting to break through the US Marine defense. The rules system, with your help in handling the mechanics of the process, runs the Marine defense. You win by exiting one or more Japanese units off the north edge of the map, or by eliminating the 1st Marine Division headquarters.


Each game turn of BR is equal to about two hours of “real time.” Each hexagon represents 125 yards from side to opposite side. Each unit-counter represents a fire-team, squad, platoon, company or some other similarly sized ad hoc grouping of infantry and/or support weapons. The effect of the historically important off-map USMC field artillery is covered by the bombardment rules (see section 8.0).

Dwa "screeny":






Na Iwo Jimie się zawiodłem, ale ta gra wygląda nawet całkiem fajnie. Ciekawe czy niebawem ją nabędę? Szkoda tylko, że Decision Games wydaje gry tylko z Pacyfiku. Przydałby się jakiś Front Wschodni.

ps. wszystkie zdjęcie z BGG

piątek, 8 sierpnia 2014

D Day at Utah Beach - II raport z bitwy, część I

Ostrzał z morza i bombardowanie z powietrza udało się perfekcyjnie:




Lądująca piechota spotyka się z mały oporem - chociaż, na odcinku 29 DP Niemcy strzelają:





Amerykanie dzielnie prą do przodu. Straty bardzo małe, artyleria okrętowa cały czas wspomaga operacje:




Po 16 turze sytuacja wygląda tak:


Okopani Niemcy stawiają opór, zadają straty, zaczynają się cięższe walki nad plażą. Na razie straty symboliczne. Po jednej kompanii z dywizji, trochę artylerii, 2 plutony czołgów. Zdobyłem 31 punktów. Minus 10 z udane bombardowania daje 21 -  gramy dalej!

czwartek, 7 sierpnia 2014

Bogowie Wikingów - moja pierwsza gra wojenna

Pierwsza gra wojenna w którą grałem:


Jest to polska wersja tej gry:

Viking Gods


Wczoraj rozegrałem sobie partyjkę aby przypomnieć sobie stare czasy:

Początek gry:



 I dramatyczna końcówka - dobro wygrywa!



A ponieważ na rynku wydawniczym była bieda mój brat temu zaradził:



Jednostki oparte na mitologii wikingów, Thorgalu i Szninkielu. Brat robił to rapidografami, moje żetony robione cieńkopisem były o niebo gorsze.


niedziela, 3 sierpnia 2014

Iwo - trzecie starcie

Tym razem zgodnie z zasadami i gra chodzi już normalnie. Niestety mogłem rozegrać ją tylko do 12 tury, ale widać było że mógłbym wygrać.
Gra jest bardzo zwyczajna i nie wytrzymuje porównania z D Day. Nie ma w niej żadnych emocji, takie turlanie kostkami.


sobota, 2 sierpnia 2014

Iwo Jima - drugie starcie.

Pomimo zajęcia Góry:

 I dwóch innych sektorów, poniosłem porażkę. Może coś źle w zasadach przeczytałem? Muszę je jeszcze raz przejrzeć.
ps. Już wiem co robiłem źle. W fazie mobile combat mogę zaatakować jednostkami, które atakowały w normalnej fazie walki. W jednej turze mogę ruszać się i atakować dwa razy! Nie mogę doczekać się następnej gry - tym razem zgodnej z zasadami!



piątek, 1 sierpnia 2014

Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945 (2013) - pierwsza gra, pierwsze wrażenia.

Niedawno stałem się właścicielem tej gry:
Iwo: Bloodbath in the Bonins - Decisions Games

Oto elementy:





Wrażenia po pierwszej grze (oczywiście przegranej). 
Nie do uniknięcia będzie porównanie z D - Day at the Omaha Beach. Iwo jest grą bardzo jednokierunkową. Najpierw za wszelką cenę zdobywamy górę Subarashi, potem sektor 6, potem już w dowolnej kolejności sektor po sektorze. Mimo piekielnego ostrzału na początku, brak w grze emocji jakie mamy w D Day...
System uzupełniana strat powoduje, że nie są one tak odczuwalne. Bataliony przychodzą, odchodzą, przychodzą...
Na razie grze daje 3/5, zobaczymy co będzie po kolejnych grach.